home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / programs / pc / wr3ddemo / readme.txt next >
Text File  |  1995-03-23  |  17KB  |  295 lines

  1.                                 WORLD RENDER 3D
  2.                                   MINI MANUAL
  3.  
  4.              Copyright (c) 1992 1993 1994 MAZAR Software Corporation
  5.                               1801 N.E. 197 Terrace
  6.                             N. Miami Beach, FL 33179
  7.                                  305-936-9290
  8.  
  9.    This is a DEMO version of the program. It does not have the ability to
  10. any work that is done during an editing session. The pupose of this program
  11. is just to give you the feel for WR3D.
  12.    The following text is just a terse explanation of the use of the program
  13. functions based on the menu layout. The full package comes with a fully
  14. illustrated manual.
  15.  
  16. How To Install:
  17.    Type the following:
  18.    pkunzip -d -o wr3d.zip
  19.    This will install 1 directory at you current level called 'WR3D'. It will
  20.    also create a second directory inside the 'WR3D' directory called 'DATA'.
  21.    All the executables will be in the 'WR3D' directory and an databases will
  22.    be located in the data directory.
  23.    THe hard disk layout will be:
  24.    C:\─┐
  25.        ├─WR3D
  26.        │   └─DATA
  27.        ├─WINDOWS
  28.        │    └─SYSTEM
  29.        │
  30.       etc..
  31.  
  32.    Once the above is completed, if you haven't started windows, start it now.
  33.       1) From the windows 'Program Manager' select 'File' then select 'New'. 
  34.       2) When the dialog appears select 'Program Group' then select 'OK'. 
  35.          You will then have a new dialog appear 'Program Group Properties',
  36.          for the entry field 'Description' type 'WR3D' and select 'OK'.
  37.       3) Repeat STEP 1
  38.       4) When the dialog appears select 'Program Item' then select 'OK'. 
  39.          You will then have a new dialog appear 'Program Item Properties',
  40.          for the entry field 'Command Line' type 'c:\wr3d\wr3d.exe', then
  41.          click in the entry field 'Working Directory' and type 'c:\wr3d' 
  42.          and select 'OK'.
  43.       5) If you wish to access the help file by ICON, Repeat STEP 1.
  44.       6) When the dialog appears select 'Program Item' then select 'OK'. 
  45.          You will then have a new dialog appear 'Program Item Properties',
  46.          for the entry field 'Command Line' type 'c:\wr3d\wr3d.hlp' and 
  47.          select 'OK'.
  48.  
  49.    If all went OK at this point you should be able to start the application.
  50.    By the way you may choose any drive that you want by substituting 'c:' for
  51.    your desired drive.
  52.  
  53. Now That It's Installed What Do I Do
  54.    This file is only ment as a miner form of information to use the product.
  55.    This is to give you a feel for what may be accomplished with the FULL
  56.    package. The basic difference between this version and the full version
  57.    is the SAVE features have been removed from the program.
  58.  
  59.    The following is an explanation based on the program menu layout.
  60.    Information may also be accessed from the online help by highlighting
  61.    the desired menu selection and pressing 'F1'.
  62.  
  63.    File
  64.       New   This will erase the entire current database from memory, and will
  65.             prompt for an OK before this is done.
  66.       Open  This is as implied.
  67.       Save  This is as implied.
  68.       Info  The system will display the current memory usage based on the
  69.             requirements of the database.
  70.       Exit  As implied.
  71.    Edit
  72.       Copy        Will copy the current display bitmap to the windows
  73.                   clipboard.
  74.       Paste       Will copy the current clipboard bitmap to the display.
  75.       Copy To     Will copy the current display bitmap to a specified file.
  76.       Mode Toggle This is used to toggle between Point mode and Object mode.
  77.       Delete
  78.          Activated Points  As implied will delete all activated points.
  79.          Activated Faces   Same as above, but for faces leaving points.
  80.       Change Attribute
  81.          Activated Faces   Allow you to change the current Attribute for
  82.                            the selected faces.
  83.       Clean Database
  84.          Add Back Faces    This is a function used for renders that require
  85.                            the faces created 'Counter Clock Wise' by default
  86.                            WR3D creates them 'Clock Wise'. This will duplicate
  87.                            all currently existing faces, but constructed in
  88.                            reverse order.
  89.          Remove Back Faces This function basically removes the above.
  90.    Tools
  91.       Toolbox Tools        This will display a floating toolbox that contains
  92.                            icons for all the following commands.
  93.       Point Merge          This function allows the user to select a point
  94.                            (the one to merge) and then expects the user to 
  95.                            select another point (the one to merge to). This
  96.                            will reconstruct any triangle that reference the 
  97.                            first point to now reference the second point.
  98.                            This feature does not remove the first point, it
  99.                            leaves it in the database. There by it becomes
  100.                            just a hanging point, with no faces referencing it.
  101.       Rotator              Is as implied, it will rotate the select object
  102.                            about the Center or Cursor based on the amount
  103.                            of rotation specified by the user. All rotations
  104.                            are in Degrees.
  105.       Scaler               Allow the user to scale the selected objects about
  106.                            the Cursor or Center by a specified amount. The 
  107.                            amounts are in decimal values. ie
  108.                            x = 1
  109.                            y = 2
  110.                            z = 2
  111.                            Will scale an object to no change on the X and
  112.                            twice the size on the Y and Z.
  113.                            x = .5
  114.                            y = 1
  115.                            z = 1
  116.                            Will scale an object to 1/2 the original X and
  117.                            no change for Y and Z.
  118.       Mover                Will allow the user to move all selected objects
  119.                            with a base reference on the cursor.
  120.       Twist                This allows the user to say select the top half
  121.                            of a cylinder and twist is into a candy cane
  122.                            by moving the mouse cursor Left or Right.
  123.       Activator            A yellow box will appear around the mouse cursor.
  124.                            When this box is over a point and the user presses
  125.                            the Left mouse button all point inside the box will
  126.                            turn YELLOW (Selected). To increase the size of the
  127.                            box press the '+' key while in the activator. To
  128.                            decrease the size press '-'.
  129.       Deactivator          Same as above but deselects the points.
  130.       Select All           Single command to select everything
  131.       Deselect All         Single command to deselect everything
  132.       Select By Attribute  If a object are created with attribute and names
  133.                            were given, the user will be presented with a 
  134.                            dialog box with the names. By double clicking
  135.                            a name the name will appear in the second list box.
  136.                            This means you want that one selected. If you
  137.                            again double click the same one it is removed from
  138.                            the second list box and is no longer considered
  139.                            selected. You may select more than one name object
  140.                            at a time.
  141.       Position Cursor      This allows the user to postion the fixed cross
  142.                            hair anywhere desired. This is an important 
  143.                            feature because the Cursor is used for rotations,
  144.                            scaling, moving, spinning and gives the depth
  145.                            value for a 2D view.
  146.       Center Cursor        This function is used to find the center location
  147.                            for all selected object and automatically place
  148.                            the cursor there.
  149.       Fixed Toolbar        This displays/Hides the toolbar at the top of the
  150.                            drawing area. Also the icons displayed are user
  151.                            definable, but explained in the full package.
  152.       Float Toolbar        This displays/hides a toolbar that is dragable.
  153.                            Good for moving out of the way and saving desktop
  154.                            realestate. Also the icons are user definable.
  155.       Status Bar           This diplays/hides the bar that appears at the 
  156.                            bottom of the screen. 
  157.    Environment
  158.       Camera Position      Allows the user to move the 'CAM' icon to a desired
  159.                            location.
  160.       Camera Target        Allows the user to move the 'TAR' icon to a desired
  161.                            location. Target is where the camera lens is 
  162.                            focused (LOOK AT POINT).
  163.       Set Global           Allow the user to set global info such as Image
  164.                            Render Resolution, Haze, Background Color, 
  165.                            Ambience, etc. Not much use without save.
  166.       Edit Attribute       This is where a user defines surface features that
  167.                            may be attached to objects.
  168.       Edit Textures        This is where you may define textures that are 
  169.                            attached to Attributes, such as Wood, Checkered,
  170.                            Mottled, Blend, Marble, etc. Not much use without
  171.                            a save feature.
  172.    Objects
  173.       Toolbox Objects      This will display a floating toolbox that contains
  174.                            icons for all the following commands.
  175.       Point                Places user in add point mode. When you press the
  176.                            Left mouse button a point will be added to the 
  177.                            database at the current mouse location. When you
  178.                            are finished adding points to exit this function 
  179.                            press the Right mouse button.
  180.       Sphere               This function will prompt the user for Center.
  181.                            By moving the mouse to the desired location and
  182.                            pressing the Left mouse button, that location will
  183.                            be the center reference for the sphere. Then as the
  184.                            mouse is moved a dynamic representation of the
  185.                            sphere is displayed. When the desired radius is 
  186.                            reached press the Left mouse button again and
  187.                            the sphere is completed.
  188.       Polygon              This will allow the user to create a polygon
  189.                            by selecting a starting point by pressing the Left
  190.                            mouse button. All subsequent points are done in 
  191.                            the same manner. DON'T DO THE FINAL CLOSURE. This
  192.                            automatically apon completion, by pressing the 
  193.                            Right mouse button.
  194.       Annulus              This function works the same as sphere except
  195.                            you are required to give 2 Radii. Inner and outer.
  196.                            (A DISK).
  197.       Super Quadric        Too much to deal with here, but try values of
  198.                            of 1-3 for eps.
  199.       Parallelogram        As implied the primitive requires 3 Points.
  200.       Wave Source          Not much use in demo. But Active.
  201.       Light Source         Not much use in demo. But Active.
  202.       Spin                 This feature is used to lath and object, spin
  203.                            a section defined by a list of segments about
  204.                            the current vertical axis.
  205.       Extrude              This allows the user to draw layout of segments
  206.                            and extrude in or out of the current screen
  207.                            outward axis.
  208.       Duplicate            This will copy any selected object and place you
  209.                            in drag mode. To drop the objects just press the 
  210.                            Left mouse button.
  211.    View
  212.       Toolbox View         This will display a floating toolbox that contains
  213.                            icons for all the following commands.
  214.       Redraw               As implied will redraw the current database.
  215.       Front                Changes current view to FRONT view.
  216.       Top                  Changes current view to TOP view.
  217.       Side                 Changes current view to SIDE view.
  218.       Camera               Changes current view to CAMERA view.
  219.       Zoom Window          When selected a box will appear on the screen. When
  220.                            the mouse is moved left or right this box 
  221.                            increases or decreases in size. Press the right 
  222.                            mouse button and a second box appears on the 
  223.                            screen. Press right mouse button again and the 
  224.                            scene will be regenerated to your specified zoom. 
  225.                            Meaning of zoom box1 and zoom box2. 
  226.                               ZoomBox1:     Take in image that falls within 
  227.                                             is box and make it fit into 
  228.                                             the second box. 
  229.                               ZoomBox2:    Take image outline from ZoomBox1 
  230.                                             and make it fit into this one. 
  231.  
  232.                            BASICALLY if Zoom1 is BIGGER then Zoom2 this means
  233.                            zoom out. If Zoom1 is SMALLER then Zoom2 this means 
  234.                            zoom in. 
  235.       Preview              Display the camera view without drawing any points,
  236.                            only vectors. Press right mouse button to exit. 
  237.       Point Cloud          When this option is selected, the display of the 
  238.                            database will show only the points and not faces.
  239.                            The purpose of this is to speed up redisplay of the
  240.                            database.
  241.       Coordinates          Open a movable window on the screen that displays 
  242.                            mouse position in XYZ space. Select again from menu
  243.                            to remove. 
  244.       Axis                 Display current X Y Z axis orientation in the lower
  245.                            left part of the screen. Select again from menu to 
  246.                            remove. 
  247.    Render
  248.       Hidden Line          This will produce a Hiddenline representation of 
  249.                            the current database being edited at the time of 
  250.                            the selection. You may abort the render at anytime
  251.                            by merely pressing the 'ESC' key.
  252.       Quick                This selection will produce a flat shaded 
  253.                            representation of the current database being 
  254.                            edited.You may at any time during the render abort
  255.                            it by pressing the 'ESC' key.
  256.       Render               Allow user to exec a command line rendered like
  257.                            POV, VIVID, etc. Not much use with save feature.
  258.    Help
  259.       Index                Display top level index of help file.
  260.       About                Displays a dialog with info about product.
  261.  
  262. NOTE:
  263.    For any function that requires a coordinate if the user press 'n' on the
  264.    keyboard you may then enter the exact coordinate by hand.
  265.  
  266.    KEYBOARD SHORT CUTS
  267.       F1             Help                            
  268.       F5             Mode Toggle
  269.       F8             FRONT View                        
  270.       F9             TOP View                        
  271.       F10          SIDE View                        
  272.       TAB           CAMERA view                    
  273.       h              Hide CAMERA and TARGET icon toggle
  274.       c              Set CURSOR position
  275.       C              Cursor to Center of screen
  276.       n              Enter Coordinate manually
  277.       v              Set CAMERA position
  278.       V              Set TARGET position
  279.       X              DELETE activated points
  280.       Page up       Zoom out
  281.       Page down    Zoom In
  282.       left Arrow    Pan Left
  283.       right Arrow    Pan Right
  284.       up Arrow       Pan Up
  285.       down Arrow    Pan Down
  286.       Space           Redraw Screen
  287.  
  288. How To Order:
  289.    World Render 3D
  290.    Introductory Price: $199.95 + shipping & handling
  291.    MAZAR Software Corporation
  292.    1801 N.E. 197 Terrace
  293.    N. Miami Beach, FL. 33179
  294.    305-936-9290
  295.